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对MU私服价值体系的看法

作者: 来源: 日期:2017/12/1 22:44:26 人气:13 加入收藏 评论:0 标签:

 本人是一个老玩家,目睹了MU发展的风风雨雨,零点行动后奇迹进入了外挂的时代,再加上复制等BUG的出现,最终形成了现有的经济格局。但小弟再此困惑良久,希望和大家探讨:

  我们知道,MU新鲜血液已经没有了,即便有也是游离再SF中的朋友,所以我们现在考虑的是如何在现有的情况下为9C公司创造最大的利润。从游戏的宗旨来看,保持玩家对游戏的兴趣是利益活动的根本,参考现在的MU我们可以晓得装备,敌对,攻城成了现有玩家的目标(当然不排除商人,泡MM),现在从3个方面解释下。

 

  1装备:MU的兴起靠的就是装备的亮丽,继而我们有力功能上的追求,后者已经成了后MU时代的主题。在装备的获取靠打怪的时候,纷纷扰扰的人群去追逐在各个角落,经济体系由此形成,各职业也相应发展,也就出现了一套装备成千上万仍有人追逐的情况。也许前些日子万元卓越龙骨事件让9C好好困惑了一把,呵呵,我们要注意的是装备价值体系中的玩家信心问题和代理商的权威问题。在不卖装备的时代,一个好装备的获取只有靠杀杀,是可遇不可求;在刷装备的时代,一个好装备的获取取决于口袋鼓的程度,在加上几个月来9C一些让人不可理解的反复变更价格,反复出售性价比一天一换的装备的情况,早就了万元龙骨剩9把而黯然消失的情况。一系列的卖装备的情况,不但打击了现有装备经济格局,而且早就了玩家对9C的不信任:今天我花500买的装备明天也学100而已,进而玩家的购买欲望得到了抑制。我们看装备兑换列表,发现个有趣的现象,屠龙刀竟然比暴风锯齿贵上N多,也许定这个价格的家伙是传奇来的吧,呵呵。玩笑归玩笑,从中我也得出了9C是一群外行人在管理的结论,套装1周卡的价格在无装备的玩家看来几乎可以忽略了,而一个高进一个再生等道具的价格让人却肉痛不已,想象吧,在玩家肉痛的时候能有多少购买力呢?再看看黄金石弩的价格,相信大多数玩家已经买过N把了,起码本人从没买过除了黄金石弩外的任何道具。推广下,让玩家普遍的消费是经营的宗旨,而不是让玩家肉痛的剜肉,看看系统商店的情况我们也就有了定论,玩家宁愿花钱买石头来换血票也很少光顾商店,这个应该给9C个启示,加入玩家想去血,想去广场的反应是逛商店呢?网游不是房子,卖一个就要赚一个,网游应该是食品,天天消费,天天获利。说到这里把,不成熟的装备经营体系赶走部分玩家活部分玩家的打宝号,在抬高消费门槛的同时,也提高了收入的门槛。

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敌对  MU的敌对是WOW阵营的缩影,所不同的是没有功勋,没有称号,只有杀戮的快感和怒气的宣泄,起码在没有锁人情况下如此。谁没有点不穆的人活群体呢,尤其是在虚拟的网游中?敌对早就了3000智的战士和MM,也早就了3000+统率的圣和2600+的敏法,也早就了练如此特别的帐号而产生的经济链条。最终衍生出了一部分玩家无奈下的锁人,骂街等问题。在我们意外的是也产生了玩家和GM相友好而封号的情况,很是让我们拍案称奇了一把。敌对无疑是好的,尽管体系的不完善,但是带动的不只是收入的增加,也是玩家兴趣的支撑点。

 

3攻城   05年的城是巨大利益的集中点,掌控了罗兰也就掌控了MU,一切的一切都在05年的12月份打破了,在复制BUG宣泄2天后,MU的整个价值体系和玩家兴趣的集中点产生了动摇,到380武器出现后,罗兰最后一点的价值也消亡了,剩下的是战盟强大的象征和盟主为凝聚力而进行的活动。这个可以说是MU设计宗旨的悲哀。希望罗兰峡谷在未来也许可以重现往日玩家眼球之冠的地位。

 

 

 

林林总总,MU的心跳指数在下降,虽然开了新区,但是谁看到了“高经验,高掉宝”的现象?MU,成了我们脱机挂挂,晚饭后PK,聊天休闲的游戏,大多数玩家业已没了称雄江湖的豪言了,我们该怎么办?


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